Progressi nella progettazione del PCB e nel software

Aggiornamenti sugli schemi vengono trasposti al design del PCB

A febbraio il progettista ha analizzato lo switch di pacchetto PCIe PI7C9X2G608GP Pericom con il supporto diretto del personale Pericom. Ora, lo switch di pacchetto PCIe Pericom è completamente testato e tutte le impostazioni necessarie sono state completate, quindi il
progettista ha completato l’inclusione di tutte le informazioni richieste nella versione aggiornata degli schemi e sta iniziando a svelare il PCB.
Il progettista ha aggiornato le connessioni SerDes seguendo i nostri suggerimenti, tenendo conto delle note che abbiamo fornito, quindi sarà presto prevista una nuova versione degli schemi.

Arctic-Fox 27.10.1 PPC64 nel nostro Repo

Il principale collaboratore di Arctic-Fox – Riccardo Mottola –membro della nostra associazione Power Progress Community – ha rilasciato la nuova versione 27.10.1 + b0 che abbiamo compilato e impacchettato nel nostro repository Debian PPC64. Riccardo afferma: “Session Store, codice notevolmente migliorato rispetto alle versioni precedenti, miglioramenti delle prestazioni sia nel motore html che in un nuovo sistema di generazione importato da Firefox. Questa versione è sicuramente un grande miglioramento rispetto al 27.9.19 all’inizio ”

Il repository è passato al nostro gruppo GitLab della community Power Progress.

Abbiamo creato un gruppo Gitlab chiamato Power Progress Community e abbiamo spostato tutti i nostri repository gitlab su https://gitlab.com/power-progress-community. Ciò che è importante sapere è che tutti gli URL sono stati modificati e ogni repository clonato deve essere modificato nuovamente. Se hai clonato i nostri repository, dovresti aggiornare git remote origin.

Lavorando su Unreal Engine per PowerPC64 Big Endian

Stiamo lavorando su un porto di UnrealEngine (UE) per PowerPC 64 Big Endian. Abbiamo iniziato con il fork della versione di PowerPC64 Little Endian (PPC64le) e attualmente stiamo provando a compilare i sorgenti. La porta originale PPC64le per UE 4.23 è stata sviluppata da Elvis Dowson e Raptor Engineering e può essere trovata su https://github.com/edowson/UnrealEngine/tree/4.23-ppc64le. L’accesso alle fonti UE4 richiede l’accettazione dell’EULA di Epic Games come descritto in https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github.

Abbiamo modificato gli script originali per la compilazione per Big Endian PPC64 ma finora, dobbiamo ancora (correggere) risolvere più errori prima di poter generare un binario funzionante. Puoi trovare la nostra filiale fork e ppc64 qui https://github.com/robyinno/UnrealEngine/tree/4.23-ppc64 (per accedervi devi accettare Epic Games EULA ). Stiamo costruendo il sorgente utilizzando sia una macchina virtuale Power9 fornita da Open OSU e OpenPower Foundation, sia sul nostro kit di sviluppo NXP T2080-RDB usando instabile SID Debian PPC64. Se volete aiutarci a correggere gli errori di compilazione, potete iniziare dal nostro Wiki UnrealEnginePPC64 , vi preghiamo di contattarci .

Progress on PCB Design and on Software

Updates on Schematics are being transposed to the PCB design

In February the designer analyzed the Pericom PI7C9X2G608GP PCIe Packet Switch with the direct support of Pericom staff. Now, the Pericom PCIe Packet Switch is fully tested and all the needed setup is completed, so the designer has completed the inclusion of  all required information in the updated version of the schematics and is starting to unravel the PCB. 

The designer has updated the SerDes connections following our suggestions taking into account the notes we have provided, so a new version of the schematics is expected soon.

Arctic-Fox 27.10.1 PPC64 in our Repo

The main contributor to Arctic-Fox – Riccardo Mottola – member of our Power Progress Community association – has released the new version 27.10.1+b0 that we have compiled and packaged in our Debian PPC64 repo. Riccardo says: “Session Store, code greatly improved compared to past releases, performance improvements in both the html engine as well as a new build system imported from Firefox. This release is definitely a great improvement compared to 27.9.19 right at start”

Arctic-Fox 27.10.1 PPC64 running on our T2080-RDB, that has the same processor as our future notebook.

Repository moved to our Power Progress Community GitLab group.

We have created a Gitlab group called Power Progress Community and we moved all our gitlab repositories under https://gitlab.com/power-progress-community. What is important to know is that all URLs have changed and any cloned repository must be rebased. If you have cloned our repositories you should update git remote origin.

Working on Unreal Engine for PowerPC64 Big Endian

We are working on a port of UnrealEngine (UE) to PowerPC 64 Big Endian. We started by forking the PowerPC64 Little Endian (PPC64le) version and we are currently trying to compile the sources. The original PPC64le port for UE 4.23 was developed by Elvis Dowson and Raptor Engineering and can be found at https://github.com/edowson/UnrealEngine/tree/4.23-ppc64le. Access to the UE4 sources requires accepting the Epic Games EULA as described in https://www.unrealengine.com/en-US/ue4-on-github.

We have  modified the original scripts to compile for PPC64 Big Endian but so far, we still have to solve multiple errors leading before being able to generate a working binary. You can find our fork and ppc64 branch here https://github.com/robyinno/UnrealEngine/tree/4.23-ppc64 ( to access it you need to accept Epic Games EULA). We are building the source using both a Power9 virtual machine provided by Open OSU and OpenPower Foundation, as well as on our NXP T2080-RDB development kit using Debian PPC64 SID unstable. If you want to help us on fixing the compilation errors, you can start from our UnrealEnginePPC64 Wiki, please contact us.

A screenshot of the ongoing compilation of Unreal Engine on our NXP T2080-RDB developer kit, that has the same PPC64 Big Endian CPU of our future notebook.